package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"log"
	"net"
	"sync"
	"time"
)

type Server struct {
	Ip   string
	Port int

	// 在线用户的列表
	OnlineMap map[string]*User
	mapLock   sync.RWMutex

	// 消息广播的channel
	Message chan string
}

// 创建一个server的接口
func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}
	return server
}

// 监听Message广播消息channel的goroutine，一旦有消息就发送给全部在线的user
func (this *Server) ListenMessage() {
	for true {
		msg := <-this.Message

		this.mapLock.Lock()
		for _, user := range this.OnlineMap {
			user.C <- msg
		}
		this.mapLock.Unlock()
	}
}

// 广播消息方法
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
	sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
	this.Message <- sendMsg
}

func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
	// ... 当前连接的业务
	user := NewUser(conn, this)

	// 用户上线
	user.Online()

	// 监听用户是否活跃的channel
	isLive := make(chan bool)

	// 接收客户端发送的消息
	go func() {
		buf := make([]byte, 4096)
		for true {
			n, err := conn.Read(buf)
			// 下线
			if err != nil && err != io.EOF {
				user.Offline()
				conn.Close()
				return
			}

			// 提取用户的消息（去除'\n'）
			msg := string(buf[:n-1])

			// 针对用户的消息进行处理
			user.DoMessage(msg)

			isLive <- true
		}
	}()

	for true {
		select {
		case <-isLive:
			// 当前用户是活跃的，重置定时器
		case <-time.After(time.Second * 300):
			// 已经超时，将当前客户端强制关闭
			user.SendMsg("你被踢了.")
			close(user.C)
			conn.Close()
			return
		}
	}
}

// 启动服务器的接口
func (this *Server) Start() {
	// socket listen
	listen, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", this.Ip, this.Port))
	if err != nil {
		fmt.Println("net.Listen err:", err)
		return
	}
	defer listen.Close()

	log.Println(fmt.Sprintf("服务器启动完毕---->%s:%d", this.Ip, this.Port))

	// 启动监听Message的goroutine
	go this.ListenMessage()

	for true {
		// accept
		conn, err := listen.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("accept err:", err)
			continue
		}

		// do handler
		go this.Handler(conn)
	}

}
